mercredi 21 septembre 2016

La création de personnage alternative et une alternative à la création de personnage

PS: Un peu plus tôt dans le mois et ce billet aurait pu être le billet anniversaire de la dernière fois que j'ai posté un truc sur ce blog… D'un autre côté, si on oublie l'année qui vient de s'écouler j'ai juste deux semaines de retard. Tout est question de perspective. ^^'

On a déjà parlé (il y a longtemps) de mon système de création de personnages préférés, mais, aujourd’hui, on va évoquer l’éternelle séance de création de personnages, ce moment où le MJ regrette de ne pouvoir multiplier les manuels de jeu parce que tout le monde en a besoin LA MAINTENANT TOUT DE SUITE. Hey! Le bonus pour le pistolero c'est quelle page déjà?

La création de persos est une étape étrange de la partie de JDR. C'est le moment où le MJ fait de son mieux pour présenter aux joueurs l'univers qu'ils s'apprêtent à parcourir. Pour que la création soit efficace, il faut aussi expliquer comment fonctionne le système du jeu. Ensuite chaque joueur bosse de son côté ou alors prend la peine de se concerter avec ses petits camarades pour ce qui se résume un peu à 25% de travail biographique, 25% de shopping et 50% de maths. Et une fois que la création est finie, on se présente aux autres joueurs et la partie peut enfin commencer. Parce que la création de perso fait partie du jeu, mais pendant qu'on crée l'être que l'on va incarner pendant la partie, on ne joue pas encore vraiment.

vendredi 14 août 2015

Faites travailler vos joueurs

Je crois que tout le monde est d'accord, la préparation d'une bonne partie de JDR c'est beaucoup de travail. Et, quelle que soit votre méthode de travail, vous allez finir par devoir le faire. Certains essaient de le faire avant la partie, d'autres (c'est mon cas) débarquent à la table avec une demi-page de notes et… rament. Du mieux qu'ils peuvent. Si vous êtes un préparateur, vous devrez me croire sur parole quand je vous dit qu'inventer des lieux, des rebondissements, des réactions logiques aux actions des joueurs ou des PNJs là, maintenant, à la seconde et pendant que les joueurs tentent d'attirer votre attention pour vous dire ce qu'ils font, c'est dur.

Bien sûr, on pourrait tous se réformer et faire le boulot avant. Après tout, il y a une montagne et demi de bons conseils là dehors pour optimiser le temps que vous passez sur votre scénario (Les gars de Gnome Stew ont écrit un livre sur le sujet, un livre! et en français PTGPTB et d'autres ont plusieurs bons articles listés tout en bas de ce billet). Mais pourquoi ne pas opter pour la solution de l'ultime flemme? Celle qui ne vous demanderait aucun travail pour au moins un des aspects de votre scénario?

À la recherche de la partie d'horreur parfaite: Ce que font les personnages (partie 2)

La semaine dernière, on a posé quelques bases pour l'analyse qui va suivre et on a déjà tenté de faire la liste des actions entreprises par les personnages de film. Cette semaine, on s'attaque aux actions des joueurs de jeux vidéo et des rôlistes.

Pour rappel, les dix catégories d'actions des joueurs:

Merci Dorian, La classification, https://youtu.be/4gMXNmZzqZE?t=4m38s Pour plus d'informations sur les différentes catégories, vous pouvez vous rendre sur Serious Game Classification qui propose, en français, une bonne explication pour chaque brique avec des exemples d'actions et de jeux.

Actions de Jeu Vidéo


Si on reprend notre partie de Corpse Party: Tortured Souls (dans mon cas, si on retourne regarder PewDiePie jouer) ou qu'on adopte un autre jeu d'horreur pour l'occasion, on se rend compte que le joueur…

vendredi 7 août 2015

À la recherche de la partie d'horreur parfaite: Ce que font les personnages

Aaaaaargh, une latte qui grince!

Ça fait trois semaines que je réfléchis à ce billet, que je me remémore les films qui m'ont le plus effrayée, que je regarde toutes sortes de théories sur le jeu d'horreur dont à peu près tous les Game theory sur Five Nights at Freddy's. Maintenant je ne peux plus voir un encadrement de porte donnant sur une pièce sombre sans imaginer que quelque chose va en sortir et se jeter sur moi pour m'assassiner. Pour couronner le tout je ne suis pas chez moi, je garde l'appartement de Lord Dawan, appartement en bois qui grince et craque pour rien, tout le temps, un peu comme si quelque chose ou quelqu'un s'y baladait…

Aaaaaaahhhhhh!!! Une porte qui bouge! T_T


La peur dans le film/le jeu vidéo/le JDR: Lire, Découvrir, Hurler, Fuir


Corpse Party: Tortured Souls, Anime

vendredi 24 juillet 2015

Les voyages de la libellule de Guillaume Clerc (Gagnant de la Game Chef 2015)

Je dois être franche, je ne m'étais encore jamais vraiment intéressée à ce que cet évènement créait comme contenu ludique. En fait, je connais des MJs qui lisent des manuels de jeu de rôle pour leur plaisir et leur instruction, mais ce n'est pas vraiment mon cas. J'ai aussi tendance à ne pas lire les descriptions de nouveaux jeux dans les revues spécialisées et à rester dans une ignorance crasse des tendances rôlistiques du moment. Je me suis donc dit que cette Game Chef était une bonne occasion de me faire une idée très actuelle de ce que les créateurs de jeu font en ce moment (étant en plus jugé par d'autres créateurs de jeu, ça donne aussi une bonne idée de ce qui est considéré comme novateur et bien par ces derniers).

Et bien maintenant, je suis contente d'être allée faire un tour et je crois que je vais même utiliser ce jeu, qui est très bien et en plus bien présenté.


Vous savez ce qui me plait le plus dans ce jeu?

1. Il est très facile d'emploi et se lit très rapidement. Le concept est très clair et très facile à mettre en oeuvre. La préparation pour ce jeu est quasi nulle et on pourrait imaginer de l'imprimer et de le jouer dans la même heure.

2. le format des parties est idéal pour de l'initiation lors d'évènements qui ne s'adressent pas forcément à des rôlistes, mais à un public familial ou même à des plateauistes. Ce jeu convient pour présenter le jdr dans n'importe quel format où les gens ne sont pas prêts à mettre beaucoup plus d'une demi-heure pour être convaincus par une activité.

3. Il permet de jouer des parties dans un univers semblable à Docteur Who. Ce qui veut dire qu'il permet de jouer tout ce que vous voulez pour autant qu'il y ait un mélange d'aventure et d'exploration de mondes inconnus. Ce genre d'univers convient à peu près à tous les tons du plus sérieux au plus seconds degrés.

4. Le jeu prend en compte le côté narration orale du Jeu de Rôle de façon très intelligente, et ça, c'est chouette. Dans Les Voyages de la libellule, le concept de base est de créer une émission de radio. Et tout à coup, les descriptions du maître de jeu et les dialogues des joueurs prennent une autre dimension, puisque la partie de jeu devient un objet qui devrait pouvoir être enregistré et apprécié par un "public". Moi qui aime encourager le rôleplay, je trouve que faire interpréter un acteur jouant un aventurier au joueur c'est un bon moyen. Je me demande si nous allons vraiment obtenir des parties enregistrées de ce jeu. Je pense que ça pourrait être intéressant.


Je sais que le format imposé par la Game Chef (un jeu de moins de 4000 mots) privilégie les jeux courts pour des parties courtes, mais je me dis que ce n'est pas plus mal que le JDR trouve son propre format Party Game. Ça permet de toucher plus de monde et de permettre des jeux pour les rôlistes qui n'ont plus beaucoup de temps. La prochaine fois que mes amis et moi serons en train de contempler une armoire à jeux en nous demandant quoi essayer, je pourrai leur proposer un jeu de rôle. Comme ils sont fan de Dr Who, j'ai bon espoir qu'ils acceptent. Et puis, cet automne, il y a Le Château des Jeux à La Tour-de-Peilt et La Cité des Jeux à Lausanne et je vais aller y faire de l'initiation. J'avais des jeux pour enfants, maintenant je tiens une alternative à Sombre Zero pour faire jouer les adultes.

vendredi 17 juillet 2015

Et vous? Vous êtes plutôt quel genre de MJ?

Robin D. Law a changé ma vie. Plus précisément, son "Robin's Laws of Good Game Mastering" est devenu ma bible après la première lecture. J'ai particulièrement aprécié sa classification des joueurs qui s'est révélé fort utile dans la façon dont je pense mes scénarios.

Mais aujourd'hui on ne va pas parler du génie de M. Law. À la place, on va parler d'un gars qui s'appelle Walt Ciechanowski. Ce monsieur est aussi un fan de Robin Law et a lui aussi lu l'article susmentionné qui lui a inspiré un billet pour le blogue Gnome Stew intitulé What Type of GM Are You? Billet que je trouve tout à fait valable (attention, en anglais par contre).

Du coup me voilà obligée de révéler mon fond romantique à tendence directoriales... 

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Pardon, vous disiez, c'est un peu? Court? Oui, j'avoue. Après le billet épique de la semaine dernière, j'ai complètement la flemme d'en écrire un autre de même taille, donc cette recommandation comptera comme lecture du jour. Bonne semaine!

vendredi 10 juillet 2015

À la recherche de la partie d'horreur parfaite: L'horreur lovecraftienne

D'abord, une explication pour l'absence de billet de la semaine dernière. Je blâme la canicule. C'est mon excuse, je m'y tient. Mon cerveau a fondu et soudain il était trop tard pour écrire ce billet et le publier dans un délai raisonnable. On va donc dire que c'étais les vacances et espérer que la température ne remonte jamais au dessus de 28 degré.

*Sors dans le jardin faire une danse de la pluie préventive*

La peur chez nos voisins littérateurs H.P. Lovecraft : La littérature de la peur cosmique